随着我对vr的探索,发现vr中实际上有着13种视频模式的存在。 所以如果我们想要做一款通用的vr视频播放器,就必须要了解到两个问题:这13种vr视频模式是什么?用户和内容制作者更倾向于哪一种?下面是我的一些总结和思考。 vr视频模式的分类. 像素排布形状 ...
利用VR中声音和手柄的振动反馈,能够加强VR中的空间感,以及按钮和其他UI元素的交互。声音可以影响 VR 体验的基调,而手柄反馈是目前最高性价比的交互形式。 六、目前世面VR设备ppd换算
2024年1月28日 · vr串流pc,就是把pc机上的游戏画面实时地传输到vr头显里显示,有两种方式:有线pcvr和无线pcvr,我的第一台就是有线pcvr,有线pcvr厂家都自带有线串流pc的软件的,我玩pcvr的头一年就是有线连pc的,但我受不了那根线,后来就换为vr一体机,并一直用无线串 …
玩过vr游戏的朋友可能都见过这个画面,游戏在pc上的原始画面长这样,自带了一个桶状的畸变。 如果对每款XR头戴加以对比,会发现每款设备的输出画面的畸变程度不太一样。
以目前vr头盔的主流分辨率,要得到最清晰的画面,180度vr视频需要8k分辨率。 360度需要16K,达到这种分辨率的VR拍摄设备目前还比较贵。
streaming是真正的vr设置,画质按照你的显卡选择,也可以适当提高一档。 码流可以动态调整,一般150M够用了。 刷新率如果不能选90fps,一般都是一体机内实验室里没有开90HZ。
2024年8月17日 · 什么是 FSR? FSR是FidelityFX Super Resolution的缩写,它使用先进的开源优化升级和高级帧生成技术来帮助提升受支持游戏的帧率。目前FSR只对PC游戏有效,但现在VR游戏可以使用OpenVR-FSR-APP来开启FSR。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1T6vKr...
2022年4月16日 · vr不是都是lcd(液晶),不少vr是用oled屏. lcd一样可以用pwm调光,oled也一样可以用dc,没有lcd肯定是dc调光的说法
如果你只要直播你玩vr游戏的图形界面,或者叫游戏内容,不涉及到mr(混合现实),那就简单多了,vr设备直接投屏,obs推流、视频采集卡等等常规的直播一套的东西。
2021年9月30日 · 在vr视频中要做到完全沉浸感需要显示四面八方的内容,视频的像素点就会按照一个球形排布,这样人就能看到全景的视频,或者叫做360度视频。 (3)半景. 在vr视频中还有180度的视频,像素其实是按照一个半球形的排布所以称为180度视频或者半景视频。 (4)鱼眼