最近,Thegamer的一篇文章探讨了《 最终幻想7 ...
除了《最终幻想7重生》之外,Thegamer目前还分析了《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》理应获得年度最佳的原因,而值得一提的是,该媒体 曾称 《黑神话:悟空》评分太低不配年度提名。
PS 合作伙伴奖的获奖名单已经公布,著名游戏《 最终幻想7 :重生》的总监滨口直树在社交媒体上分享了一张与《宇宙机器人》、《黑神话:悟空》、《剑星》和《原神》开发团队成员在颁奖典礼上的合影,并表达了赞赏。玩家们在评论区纷纷祝贺他们。
随着《FF7》第三部的发布临近,玩家们对优化后的奖杯难度充满期待。在此新版本中,不仅将奖杯难度调整作为一项关键改进,开发者还暗示将有更多新内容和玩法机制的引入,提升游戏的整体体验。
在Square Enix官网12月2号发布的对《最终幻想7 重生》制作人滨口直树的采访中,他提到了奖杯难度太高的问题,承认这一点在《最终幻想7 重生》里做的并不好。
自从《最终幻想7 重制版》推出以来,这款经典游戏不仅在玩家中掀起了巨大的热潮,也再一次将经典角色带回了大众视野。近期,主创团队在采访中表示,他们的使命是将这一三部曲做好,致力于为玩家呈现超越原作的体验。这一言论引发了玩家们的广泛期待与讨论。
《最终幻想7 重生》系列的制作人滨口直树,已经率队圆满完成了史克威尔艾尼克斯规划中的三部曲重制系列的前两个篇章,但他坚称,直至三部曲的最终游戏面世,他和他的团队都将持续奋斗不息。
近日,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》制作人滨口直树在接受YouTube频道《Final Fantasy ...
回顾《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充道,“许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作。” 开发团队将重制系列能够顺利推进的原因归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会负责指导游戏的故事和整体体验。
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。
ff7重生导演滨口直树认为,游戏应该有创新感,不应一味迎合粉丝 菜菜的舞文玩游戏 2024-11-25 14:32 发布于 四川 游戏领域创作者 ...