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3 小时
理性分析为什么《最终幻想7重生》最有可能拿年度游戏
【本文由小黑盒作者@好carry阿带于11月29日发布,转载请标明出处!】 年度最佳游戏提名除了小丑牌都通关了,理性分析 《最终幻想7重生》 ...
腾讯网
6 天
《FF7重生》导演滨口直树称将避免过度迎合粉丝期望
《 最终幻想 7:重生》导演滨口直树最近在接受《Eurogamer》的访谈中透露,他力求在游戏中避免过度迎合粉丝的期望,以保持故事的新鲜感和不可预测性。滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏变成纯粹的粉丝向作品。
6 天
on MSN
《FF7重生》导演:不迎合粉丝,让故事充满未知新鲜感
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受知名游戏媒体访谈时,分享了他对游戏创作理念的独到见解。他强调,在制作这款备受期待的游戏续作时,避免盲目迎合粉丝期待,是确保故事新颖与不可预测性的关键。
腾讯网
5 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应该有创新感,不应一味迎合粉丝
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。接受采访的过程中,滨口直树聊了很多自己在重制 ...
7 天
《FF7》爱丽丝获奖,黑神话新图引发热议!3D大神祝贺背后揭示了什么?
近日,3D艺术家晒出了令人惊艳的图像,祝贺《最终幻想7》中爱丽丝(Aerith Gainsborough)获得了大奖,这一消息在游戏界引发了热烈讨论。同时,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》也在积极推进新的图形制作。本文将深入剖析这一现象背后的故事,探讨它们如何共同反映当下游戏行业的动态与创新。
6 天
《FF7重生》导演滨口直树谈创作:不迎合粉丝,保持故事新鲜感
滨口直树表示,原版游戏的结局被他看作一种“陷阱”,如果游戏完全按照粉丝的期待去设计,将可能导致缺乏创意的风险。这样的想法来源于他年轻时作为玩家的经历,任何可以预知的剧情都很难带来真实的惊喜和乐趣。在他看来,玩家对于剧情的猜测与期待,是提升游戏体验的关 ...
来自MSN
2 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应有创新感,不应一味迎合粉丝
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。
8 天
《FF7重生》总监重申没有DLC计划:优先完成三部曲
据报道,《最终幻想7:重生》滨口直树在接受采访时重申本作将不会推出DLC扩展内容,Square Enix决定优先专注于游戏的主线制作,即重制三部曲的终章。 但滨口直树认为粉丝的真正诉求不仅仅是DLC,而是希望尽早玩到整个系列的结局。他解释道:“从我的角度来看,我认为粉丝们最希望看到的并不是额外的DLC内容,而是能尽快体验到系列第三部。” ...
游侠网 on MSN
6 天
滨口直树不想迎合粉丝,要让《FF7重生》有新鲜感!
《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,透露了他对游戏创新和独特性的追求。他着重强调,在打造这款备受瞩目的游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期望,而是要创造出更具创新性和意外性的故事。
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