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腾讯网
1 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应该有创新感,不应一味迎合粉丝
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。接受采访的过程中,滨口直树聊了很多自己在重制 ...
游戏天地 on MSN
1 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应有创新感,不应一味迎合粉丝
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。
来自MSN
3 天
《FF7重生》导演滨口直树称将避免过度迎合粉丝期望
《最终幻想7:重生》导演滨口直树最近在接受《Eurogamer》的访谈中透露,他力求在游戏中避免过度迎合粉丝的期望,以保持故事的新鲜感和不可预测性。滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏变成纯粹的粉丝向作品。滨口直树回忆自己年轻 ...
来自MSN
1 天
《FF7重生》导演表示:希望更具创新性和意外性
《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,透露了他对游戏创新和独特性的追求。他着重强调,在打造这款备受瞩目的游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期望,而是要创造出更具创新性和意外性的故事。
3 天
on MSN
《FF7重生》导演:不迎合粉丝,让故事充满未知新鲜感
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受知名游戏媒体访谈时,分享了他对游戏创作理念的独到见解。他强调,在制作这款备受期待的游戏续作时,避免盲目迎合粉丝期待,是确保故事新颖与不可预测性的关键。
3 小时
《最终幻想7:重生》制作人滨口直树为拉美游戏奖拉票
游民星空曾 报道 ,《最终幻想7:重生》获Equinox LATAM拉美游戏奖共6项提名,包括年度最佳游戏、最佳PS游戏、最佳RPG、最佳叙事游戏、最佳原创配乐、最佳葡萄牙语本地化。制作人滨口直树昨晚单独发文,称其为拉丁美洲最大的游戏奖项之一,希望玩家们能为FF7RB获得年度游戏而投票。
4 天
《FF7》爱丽丝获奖,黑神话新图引发热议!3D大神祝贺背后揭示了什么?
近日,3D艺术家晒出了令人惊艳的图像,祝贺《最终幻想7》中爱丽丝(Aerith Gainsborough)获得了大奖,这一消息在游戏界引发了热烈讨论。同时,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》也在积极推进新的图形制作。本文将深入剖析这一现象背后的故事,探讨它们如何共同反映当下游戏行业的动态与创新。
腾讯网
3 天
《FF7重生》导演滨口直树称将避免过度迎合粉丝期望
滨口直树认为,保持玩家对游戏剧情的猜测是关键,如果游戏完全按照原版剧情发展,玩家将失去期待和兴奋。 对于熟悉原版的玩家来说,完全预知 ...
3 天
《FF7重生》导演滨口直树谈创作:不迎合粉丝,保持故事新鲜感
滨口直树表示,原版游戏的结局被他看作一种“陷阱”,如果游戏完全按照粉丝的期待去设计,将可能导致缺乏创意的风险。这样的想法来源于他年轻时作为玩家的经历,任何可以预知的剧情都很难带来真实的惊喜和乐趣。在他看来,玩家对于剧情的猜测与期待,是提升游戏体验的关 ...
2 天
on MSN
《FF7重生》总监自称是Xbox粉丝:希望覆盖更多平台
《最终幻想7:重生》在本届金摇杆奖中斩获六项提名中的四个奖项。在2024金摇杆奖颁奖典礼前,滨口接受了GamesRadar的采访。他提到:“关于《最终幻想7》,目前我们还无法透露更多, 但我确实希望能让更多玩家接触到《最终幻想7》重制版系列。我们正在努力创造这样的环境,让更多玩家能够在未来玩到这些游戏,我们也会朝这个方向努力。 ” ...
3 天
《FF7重生》导演:打破期待,体验全新剧情的奇妙之旅
在2024年这场令人期待的游戏盛宴中,《最终幻想7:重生》无疑成为了玩家们热切讨论的话题。导演滨口直树在接受媒体采访时,明确表示他将不迎合玩家的期待,而是希望给大家带来一个充满未知与新鲜感的故事。这一观点不仅引发了热烈的讨论,也让我们对这款备受期待的续作充满了期待与好奇。 打破束缚:创新的必要性 在采访中,滨口直树提到,旧版游戏的结局曾被他视为“创意的枷锁”。这一说法深具深意,表达了他对游戏创作自 ...
中关村在线
6 天
《侠盗猎车手三部曲–终极版》超大更新玩家猛增135%
自2021年发布以来,《 侠盗 猎车手:三部曲–终极版》因重制效果不佳而备受批评。然而,最近的1.112版本更新成功吸引了大量玩家回归游戏。
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