《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。
《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,透露了他对游戏创新和独特性的追求。他着重强调,在打造这款备受瞩目的游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期望,而是要创造出更具创新性和意外性的故事。
《最终幻想7:重生》在本届金摇杆奖中斩获六项提名中的四个奖项。在2024金摇杆奖颁奖典礼前,滨口接受了GamesRadar的采访。他提到:“关于《最终幻想7》,目前我们还无法透露更多, 但我确实希望能让更多玩家接触到《最终幻想7》重制版系列。我们正在努力创造这样的环境,让更多玩家能够在未来玩到这些游戏,我们也会朝这个方向努力。 ” ...
《最终幻想7:重生》导演滨口直树最近在接受《Eurogamer》的访谈中透露,他力求在游戏中避免过度迎合粉丝的期望,以保持故事的新鲜感和不可预测性。滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏变成纯粹的粉丝向作品。滨口直树回忆自己年轻 ...
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受知名游戏媒体访谈时,分享了他对游戏创作理念的独到见解。他强调,在制作这款备受期待的游戏续作时,避免盲目迎合粉丝期待,是确保故事新颖与不可预测性的关键。
滨口直树表示,原版游戏的结局被他看作一种“陷阱”,如果游戏完全按照粉丝的期待去设计,将可能导致缺乏创意的风险。这样的想法来源于他年轻时作为玩家的经历,任何可以预知的剧情都很难带来真实的惊喜和乐趣。在他看来,玩家对于剧情的猜测与期待,是提升游戏体验的关 ...
近日,3D艺术家晒出了令人惊艳的图像,祝贺《最终幻想7》中爱丽丝(Aerith Gainsborough)获得了大奖,这一消息在游戏界引发了热烈讨论。同时,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》也在积极推进新的图形制作。本文将深入剖析这一现象背后的故事,探讨它们如何共同反映当下游戏行业的动态与创新。
Square Enix目前正在开发《最终幻想7重制版》三部曲的最终章,这部作品将讲完原版游戏的故事。然而,这可能并非《最终幻想7》宇宙的终点。 游戏总监滨口直树表示,第三部作品发布后,团队会考虑探索更多有关《最终幻想7》宇宙中的新故事,包括不同角色的视角和世界其他区域的冒险。他希望能挖掘更深层次的内容,为玩家提供全新的体验。