这几年大家对显卡性能的提升似乎怎么都不满意,尤其是各家都开始卷帧生成技术,不少玩家感觉这就是“偷”出来的帧率,不算真的性能提升。但是如你所见,现阶段乃至未来一段时间内,帧生成技术带来的速率变化将成为性能提升的最重要手段之一。 插帧的帧率算不算性能?
在浩瀚的艺术长河中,总有一些作品能跨越时空,直击心灵。李方膺的《虬松铁干四帧》,便是这样一幅令人叹为观止的艺术瑰宝。
在最新的一次采访中,英伟达的技术副总裁Bryan Catanzaro分享了对RTX 40系列显卡及其未来技术发展的看法。他明确指出,尽管DLSS4的多帧生成技术(Multi-Frame Generation, MFG)可能会在RTX ...
IT之家 1 月 21 日消息,腾讯视频 1 月 17 日宣布推出臻彩认证体系, 旨在让基于 HDR Vivid 的臻彩画质在不同终端呈现一致的效果 。目前,第一批品牌的移动终端已经获得认证。 据介绍,作为业内首家上线 HDR Vivid ...
它可利用GPU中的Tensor Core,通过AI完成游戏中的光线追踪,并渲染具有复杂几何形状的场景,可以用高保真度渲染出复杂的开放世界,同时减少伪影、不稳定性并降低VRAM使用。
高速、高灵敏度的仿生相机,可封装在图像传感器中。它足够小,厚度不到1毫米,可以戴在手指上。图片来源:美国《科学进展》杂志 科技日报北京1月20日电 ...
IT之家 1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。
NVIDIA首席科学家布莱恩·卡坦扎罗近期在接受访问时,分享了一个令RTX 40系列显卡用户振奋的消息:未来有可能将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入这一系列的GPU中。 DLSS ...
今日,灵游坊公布了《影之刃零(Phantom Blade 0)》蛇年贺岁实机演示,展示了全新的Boss战以及流畅爽快的战斗系统。此外,官方还谈到了本作在画面上的巨大进步。
在当今的游戏世界中,帧率已经成为玩家们选择和享受游戏体验的重要标准。当画面帧率低于24帧每秒时,玩家往往会感到明显的卡顿,而对于热衷于竞技的玩家来说,60帧以上的稳定表现几乎是最低要求。这种对流畅度的追求不仅关乎游戏的可玩性,还直接影响到玩家的操作手 ...
DLSS 4技术目前仅支持英伟达的GeForce RTX 50系列GPU。这一全新的多帧生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor ...