例如,BEHAVIOR和VirtualHome都是具身智能体的评测基准和模拟环境,用于研究智能体在复杂环境中完成任务的能力。 但二者又有所区别,BEHAVIOR使用基于状态的目标,而VirtualHome使用时间扩展的目标。
在近年来的人工智能研究中,如何评估具身智能体的决策能力成为了一个重要课题。近日,李飞飞与吴佳俊团队发布了一项名为Embodied Agent Interface(EAI)的评估框架,为这一领域提供了系统化的评估标准。这一框架已经被选为NeurIPS大会的一篇重要口头论文,同时收录于PyPI,使得研究人员可以通过简单的代码实现快速调用。
Enterprise Application Integration (EAI) is a booming business. Wintergreen Research estimates that $500 million was spent on EAI tools in 1999, that $900 million will be spent in 2000, and that EAI ...
缺血半暗带区神经元被称为 "缺血性神经元",相对来说还能存活,小胶质细胞和星形胶质细胞可转变为 "活化状态",同时产生促炎细胞因子。b. m-eai ...
克雷西 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI 大模型的具身智能决策能力,终于有系统的通用评估基准了。 李飞飞吴佳俊团队新提出的评估框架,对具身智能决策的四项关键子能力来了个全面检查。
The Price to Earnings (P/E) ratio, a key valuation measure, is calculated by dividing the stock's most recent closing price by the sum of the diluted earnings per share from continuing operations ...